近几年,越来越多的人开始从事独立游戏的开发,各种优秀的独立作品如雨后春笋般进入玩家的视野,大有百家争鸣之势。其中,肉鸽游戏广受独立游戏开发者的偏爱,众多游戏平台上的肉鸽游戏数量都在飞速增长,似乎只要给游戏类型贴上“roguelike”的标签就能使其大卖。今天我们就来聊聊肉鸽游戏的发展史,以及肉鸽游戏的独特魅力。
肉鸽游戏最早要追溯到1977年,在这个电子游戏刚刚兴起的时期,《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure )诞生了,玩家可以通过输入自然语言的方式在虚拟洞穴中探索。虽然这款游戏被后世誉为史上最有名的文字冒险游戏,但无法否认的是,其作为冒险游戏类型的先驱给RPG与roguelike游戏留下了不可磨灭的影响。
之后,大量游戏开发者尝试在游戏中加入地牢和探索的元素,《Rogue》随之出现,而说到这里,相信大家应该能够猜到roguelike一词的来历了,如同魂like,roguelike指的就是与《Rogue》相似的一类游戏,当然,你也不用惊讶于自己没有听过《Rogue》的大名,毕竟这是一款在1980年推出的游戏。
在这款回合制的地牢探险游戏中,开发者大胆地加入了永久死亡的设定,此外,游戏中的所有关卡、怪物和宝箱均为随机生成,正是因为这两个独特的机制,《Rogue》成为了一系列肉鸽游戏的鼻祖。
虽然《Rogue》与后来众多的roguelike游戏广受玩家们欢迎,但在当时,“roguelike”一词并没有明确的定义,于是在2008年,一群肉鸽游戏的狂热爱好者在柏林开展了第一届国际Roguelike开发大会,第一次为“roguelike”进行了明确诠释,这也被现在的玩家称为“柏林准则”。
简单来说,一款游戏要被称为“roguelike”,则要满足随机生成、永久死亡、高自由度、单机回合制及一系列要求, 而反过来说,如果游戏没有满足柏林准则的任何一条,则不能被归类至roguelike的范畴。
柏林准则的苛刻要求自然遭到了多方的不满,对于玩家而言,多个条件所构成的柏林准则会让游戏变得相当硬核,降低游戏体验,而对于开发商而言,严格遵守柏林准则只会让roguelike游戏止步小众群体,不被大众所喜爱,故而众多的新游戏选择了继承Roguelike中的核心元素,同时去掉部分硬核机制,而这类游戏则被称为“Roguelite”,即为比传统roguelike要求更低的游戏。
然而,随着新生代肉鸽游戏不断涌现,以往柏林准则所规定的严格范畴已不再适用,Roguelike在游戏圈内的也从严格遵守柏林诠释的狭义走向更为宽泛的广义,目前大多数市面上的Roguelike的重心都放在“like”上,即指代包含有肉鸽元素的类型游戏,而这种狭义到广义的转变,也更有利于其作为大众所熟知一种的游戏类型存在。
虽然网上一直有着对于肉鸽游戏类型的争论,但对玩家来说,标签内容往往是次要的,重要的是这类游戏所展现的独特魅力。相较于其他游戏类型,肉鸽游戏用随机性提供了十足的可玩性。
以《杀戮尖塔》为例,玩家在每局游戏中的关卡内容皆为随机生成,其中包括随机分布的怪物、商店、宝箱房间和问号房间,如此一来,玩家需要根据自身状态选择一条最有可能通关的路线,并随着游戏流程随时做出调整。此外,玩家每局能获得的卡牌也是随机掉落,不同的路线选择和卡牌构筑让新鲜感几乎不会消退,也让不少玩家发出类似“一百小时只是开始”的感叹。
此外,如今的肉鸽也逐渐跳出回合制玩法,选择与其他玩法相结合,给自身注入新的生命力。其中,有不少游戏融合了肉鸽元素与动作射击元素,既能让玩家感受到随机应变的策略性,还能同时体验到射击游戏里无法被替代的爽快感。
比如在射击肉鸽《枪火重生》中,玩家能够获得种类五花八门的枪械,每一把枪都有独特的属性,射击手感也不尽相同,如果玩家对敌人造成暴击伤害,更是能立马听见悦耳的打击声。值得一提的是,在多人游戏中,玩家还能相互共享随机掉落的秘卷与枪械,通过分工合作让战力快速成型,更早体验到突突突的爽快感。
在这个百花齐放的时代,优秀的肉鸽游戏还有很多,笔者就不一一列举了,大家可以在评论里说说自己喜欢的肉鸽游戏。在最后我想说的是,柏林准则是对过去的归纳总结,而不是对未来无限可能的束缚,我由衷地希望大家将更多的关注放在游戏本身,而不是在其标签上,也希望肉鸽能给我们带来更多的惊喜。