2023年5月5日巨人网络(002558)发布公告称公司于2023年5月4日接受机构调研,贝莱德、鼎晖投资、东北证券、东方传媒、东方红基金、东方基金、东吴证券、歌汝私募基金、工银瑞信、光大传媒、光大资管、博鸿投资、广发基金、广发证券、国金证券、国金资管、国泰基金、海通证券、华创证券、申万宏源证券、天风证券、信达证券、博时基金、中海基金、中金证券、中信建投、招商证券、财通传媒、财通基金、长江证券、大成基金、德邦基金、德邦证券参与。
具体内容如下:
问:《原始征途》首月流水突破三个亿,超市场预期。请该产品的投放成本以及后续的节奏?
答:《原始征途》的研发、测试以及修改历时 3 年,2022 年 9 月,公司董事长史玉柱先生亲自加入研发团队,对游戏进行监制,经过四至五个月的修改后于 2023 年 3 月份上线。基于公司对产品品质的信心,2023 年 3 月以来,公司进行了较大规模的投放,产品表现达到公司预期。公司希望做长线且成功的产品。公司的理念是持续优化产品,吸引更多玩家,后续将不断完善打磨产品,提升游戏表现。
问:公司产品储备情况及推广计划?
答:已上线产品有三款(1)《原始征途》已于 2023 年 3 月上线,后续将持续版本更新、内容优化。(2)《太空行动》已于 2023 年 1 月上线,预计 2023 年暑期开启大规模推广活动。(3)《龙与世界的尽头》于 2023 年 3 月在中国台港澳地区上线公测,表现达到预期。后续公司将继续优化版本,提升中长留及商业化,有望于暑期开启公测。储备产品有(1)《王者征途》是“征途”IP 的 H5 游戏。(2)一款面向全球市场,以国战为核心玩法,以西方魔幻为题材的 3DMMORPG 手游。(3)一款面向全球市场的 SLG 产品。
问:AI 方面,公司具体到了降本及增效两个层面,请在这两个有哪些探索?
答:在战略及思想上,公司十分重视 I 技术,早在几年前就发现 I在用户运营及建模分析方面运用广泛且取得了很好的成绩。在业务层面,公司从加快各种 I 工具的应用及 I 与游戏玩法相结合两方面布局。公司研发团队广泛运用“文生图”工具,人效、产出、以及产品质量均有大幅提升,I 工具的广泛应用在于提升人效,公司将继续深化 I 工具在各个部门降本增效的过程。公司在利用“游戏+I”提升用户体验、创新游戏玩法等方面进行了尝试(1)休闲竞技赛道《球球大作战》具有规则简单、易于上手和操作简单等特点,是与 I 算法最契合的游戏类型之一,核心玩法本身容易被 I 学习。该产品于五一期间推出的 UGC 制作工具,可以帮助玩家更快更有效的创造好的地图或玩法。《太空行动》及其海外版《Super Sus》作为狼人杀类型手游,与生成式大模型的特点相匹配,公司正在积极探索其玩法与 I 技术的有机结合。(2)“征途”赛道赛道多款 MMORPG 游戏已启动智能 NPC 的探索,包括玩家与 NPC 对话文字、表情、语音的 I 自由生成,及基于对话内容做出合适的逻辑行为反馈。公司计划通过 I 技术观察和收集能够反映玩家行为和决策过程的数据,使用各种机器学习算法,如深度学习,强化学习和决策树等选择适合的 I 算法,根据游戏规则和环境进行建模,并通过反馈,不断优化和改进 I 模型,以期实现与玩家形成多样化的拟真交互。除此之外,公司员工在积极拥抱 I 技术、使用 I 工具,公司已组建了 I 团队,负责推动 IGC 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。
问:公司认为“AI+游戏”的具体使用可能性有哪些?
答:公司认为“游戏+I”的核心不仅是在降本增效上,更在于I 是否真正地提升游戏可玩性,从而提升用户体验。《球球大作战》玩法简单,公司尝试将地图、皮肤以及玩法的创意交给 UGC,能很大程度弥补创意、产能的不足。鉴于《球球大作战》是 2D 游戏,文生图技术与其 UGC 地图编辑器更加适配。公司在《太空行动》及其海外版《Super Sus》中尝试由生成式大模型驱动 I 扮演不同的角色和玩家进行互动和对战,从而创造出一些全新的游戏体验。征途 IP 的多款 MMORPG 游戏已启动智能 NPC 的探索,包括玩家与 NPC 对话文字、表情、语音的 I 自由生成,及基于对话内容做出合适的逻辑行为反馈,公司计划通过 I 技术观察和收集能够反映玩家行为和决策过程的数据,使用各种机器学习算法,如深度学习,强化学习和决策树等选择适合的 I 算法,根据游戏规则和环境进行建模,并通过反馈,不断优化和改进 I 模型,以期实现与玩家形成多样化的拟真交互。
问:公司在游戏出海方面的进展?
答:公司立项的两大原则即必须是全球化产品,且尽量聚焦公司擅长的赛道。目前公司在研及立项的大部分产品均面向全球市场。2021 年 11月,《Super Sus》已于东南亚等地区上线;2023 年 1 月,《太空行动》在国内上线,目前还在不断拓展新的市场。《龙与世界的尽头》也是一个全球化的产品,更偏重于东南亚市场。
问:在拥抱 AI 技术的过程中,公司如何建立自身竞争优势?在AI 与游戏相结合的过程中,公司会把资源投入到哪方面?
答:在 I 的浪潮下,最重要的是找准公司的定位及优势。公司目前已有的优势是懂产品、有用户,关键在于如何发挥优势。公司对存量产品的目标清晰,着眼于用 I 技术创新和升级存量游戏、提升用户体验。公司结合擅长的品类和游戏在新方向上进行探索,公司使用 I 工具,实现并满足用户体验。公司擅长的品类本质上在于了解该类用户的喜好,可以更好地结合 I,创新产品。公司会聚焦游戏及相关应用,加大投入,不会盲目进入自己不擅长的领域。公司将全力拥抱 I 技术,积极对接合作伙伴。
问:请《太空行动》《龙与世界的尽头》两款游戏后续投放计划及力度?
答:每款游戏的结构、类型、游戏生态不同,公司将针对不同类型的游戏制定不同的推广计划。《太空行动》是大 DU、低 PPRU的游戏,不会大规模地买量,主要采用 KOL、游戏主播合作以及用户社区推广等宣传手段。《龙与世界的尽头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型,确保推广的效果。
问:2023 年市场上有更多新品上线,公司是否面临竞争加剧,公司如何应对?
答:面对市场竞争,公司会积极应对,做好自己,在产品上下功夫,努力提高自身实力,尤其专注于把公司擅长的赛道和品类做好。
问:《原始征途》在内容层面及运营层面后续将如何升其表现?《太空行动》后续变现节奏的规划是什么?
答:《原始征途》将围绕以下四点进行打磨,以提升其可玩性(1)打磨核心玩法公司将打磨经典玩法,思考国战玩法如何增加游戏乐趣及策略性。(2)实现游戏性与商业化的平衡保持游戏性与商业化的平衡,坚持不因为商业化而影响游戏性。 (3)提升游戏生态平衡让不同付费水平的玩家都能在《原始征途》里找到乐趣。(4)活跃玩家社区通过游戏玩法实现更多服务器和玩家的连接,提升社交效能、增强情感连接。对于《太空行动》,公司计划优先引入更多用户,在用户量足够庞大的基础上,再提升商业化水平。
巨人网络(002558)主营业务:互联网游戏的研发和运营。
巨人网络2023一季报显示,公司主营收入5.08亿元,同比下降12.55%;归母净利润2.45亿元,同比下降9.67%;扣非净利润2.62亿元,同比下降25.23%;负债率10.34%,投资收益1.88亿元,财务费用-195.08万元,毛利率86.55%。
该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级4家;过去90天内机构目标均价为15.9。
以下是详细的盈利预测信息:
融资融券数据显示该股近3个月融资净流入8423.63万,融资余额增加;融券净流入3293.16万,融券余额增加。根据近五年财报数据,估值分析工具显示,巨人网络(002558)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务健康。该股好公司指标3星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星)
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