Arkane Austin的《红霞岛》首发翻车以后,Xbox Game Studios的首席执行官Phil Spencer在Kinda Funny Xcast上谈论了这款游戏。让我们一起来看看他是怎么说的吧。
首先,Phil Spencer为《红霞岛》“让玩家社区失望”而道歉,他承诺将会审查微软的工作流程,同时他也承认游戏的评分“大幅低于”预期。其次,Phil Spencer也承认公司在早期并没有很好地与Arkane Austin合作,帮助他们理解成为XBOX的一员和第一方意味着什么,他们没有设法让Arkane Austin利用Xbox Game Studios的一些内部资源,从而帮助他们更快速地开发游戏,而是让他们自己去单干。
Phil Spencer说道:“我们应该早点去见Arkane工作室的总监Harvey和他的团队,我认为责任在于我们。这是一款虚幻引擎的游戏,而多年以来,我们有一大批工作室使用虚幻引擎做了出色伟大的工作。而我认为当他们遇到了一些问题后,我们帮助他们已经为时已晚了。”
很多人担忧Bethesda的科幻大作《星空之地》是否也会重蹈覆辙,对此Spencer表示:由于微软收购B社的时候,《星空之地》还处于早期开发阶段,所以Xbox能够更好地协助该作的开发。但对于《红霞岛》来说显然就不可能了。Spencer的言下之意就是《红霞岛》首发翻车的情况应该不会在《星空之地》上发生。
《星空之地》将于9月6日登陆XSX/XSS/PC平台,并首发加入Game Pass订阅服务。在6月11日的“Starfield Direct”上,官方将会公布大量试玩影像,敬请期待。
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