最近发售的《红霞岛》不仅优化堪忧,本身游戏体验也不够有趣,其媒体评分和玩家口碑都比较低,这对于迟迟没有顶尖大作来撑场面的Xbox平台来说非常糟糕,而且也让不少玩家对后续的《星空之地》产生担忧。不过,根据新的小道消息,其实微软内部原本就没对《红霞岛》抱有多高期望,而且它也并不是Arkane旗下最具潜力的大作。
说起Arkane工作室,很多玩家会想到他们开发过的《耻辱》系列,不过Arkane其实有两个分部,《红霞岛》是由Arkane奥斯汀开发的,他们以前只做过《掠食》;而开发《羞辱》、《死亡循环》的则是Arkane里昂分部,他们并没有参与《红霞岛》的制作。
最近有一位来自法国的零售商爆料说:其实微软一直没对《红霞岛》抱有多少期待,反倒是希望它尽快发售;而目前Arkane里昂分部正在制作一部更高规格的大作,看起来那才是微软真正重视的新游戏。
有玩家推测,或许是《红霞岛》跟《哥谭骑士》一样,最初想搞成一部线上服务型游戏,但后来又决定砍掉服务内容,改成了现在这样的单人/合作游戏,最终导致游戏定位不够明确。这或许能解释为啥《红霞岛》玩起来感觉没啥意思。不知道大家对此有何看法呢?
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