网络知识 游玩 AI即将占领游戏行业?CEO表示AI现在是EA业务的核心

AI即将占领游戏行业?CEO表示AI现在是EA业务的核心

近日,EA(Electronic Arts)成功举办了投资者日活动,其首席执行官Andrew Wilson在会上深入探讨了公司对生成式人工智能(AI)的战略性投资与愿景。

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在活动的直播环节中,Wilson自豪地指出,EA的游戏始终处于技术革新的浪尖,而人工智能,无论其形式如何演变,始终是驱动EA创意无限延展的核心引擎。他进一步阐述,生成式AI不仅是业界的热门话题,更是EA业务发展的基石。EA不仅利用AI来精心编写和编码,以确保游戏角色的真实性与可信度,更在游戏设计与开发流程中广泛融入了各种机器学习技术,以不断提升游戏体验。

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Wilson透露,目前EA正积极推进“100多个活跃的创新人工智能项目”,这些项目紧密围绕效率提升、业务扩张与模式转型三大战略方向展开。效率提升方面,EA旨在通过AI实现更快、更经济、更高质量的游戏开发与迭代测试流程,而不仅仅局限于成本节约。他特别以《EA Sports 大学橄榄球 25》为例,强调若没有AI的支持,游戏中那令人震撼的150个独特球场及11,000名球员的精细呈现将无从谈起。

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谈及业务扩张,Wilson认为生成式AI为开发者提供了前所未有的广阔创作空间,使得他们能以更加丰富多彩的笔触描绘游戏世界,同时创造出更加深邃、富有智慧的角色以及更加个性化、细节丰富的故事情节。他坚信,这将极大丰富玩家的游戏体验,使其每一次探索都充满新鲜感与独特性。

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展望未来,Wilson表示,EA正致力于通过AI引领游戏行业的转型,探索那些目前尚难以想象的全新游戏玩法、观看模式、创作途径及互动方式。他相信,生成式AI将极大地拓展和革新用户生成内容的娱乐体验,激发创新者与创作者们的无限潜能,满足当代玩家与粉丝对于即时满足、内容创作与自我表达的强烈渴望。

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“我们坚信,随着生成式AI的不断发展,我们将能够为全球数十亿玩家提供数十亿小时的独特而精彩的娱乐体验。”Wilson充满信心地总结道。

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