网络知识 游玩 国外玩家对《亡命之徒》感到失望:地形单一 设计乏味

国外玩家对《亡命之徒》感到失望:地形单一 设计乏味

近日,国外网友theonetowalkinthesun在Reddit论坛分享了他对《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》体验和感想,并给出了5.5分的评价。他表示对游戏的重复性和局限性感到失望。

国外玩家对《亡命之徒》感到失望:地形单一 设计乏味

该玩家表示,游戏初期给他留下了非常好的第一印象。前一两个小时的紧凑剧情、丰富的玩法和冒险感让他十分享受。他特别提到,探索Toshara的开放世界和阵营系统以及Mirogana城市的设计都让他印象深刻。然而,随着游戏的深入,他发现游戏在互动性和自由度上存在明显的不足。例如,开放世界中无法自由攀爬,城市中的NPC也几乎没有反应,这些限制逐渐影响了他的体验。

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该玩家接着指出,这些星球的地形单一、设计乏味,游戏的枪战和潜行系统也开始变得让人厌倦,尤其是在Tattooine的沙漠中,他感到尤为失望。此外,他还批评了游戏的任务设计,称大多数任务只是重复的“偷取货物”或“打断武器交易”,缺乏创新。

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在游戏的后期,theonetowalkinthesun对故事和角色的表现尤为不满。他认为主角的机器人伴侣ND5毫无个性,反派也缺乏威胁感。他表示:“我对任何角色都没有感情,对剧情的发展也毫无惊喜。”此外,他还提到游戏存在频繁的技术问题,包括崩溃和画面抖动,这些都影响了他的整体体验。尽管如此,他坚持玩下去主要是因为《星球大战》的背景,但并没有因为游戏本身而深深着迷。

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