Massive公司制作的《星球大战:亡命之徒》涉及到了许多内容,包括犯罪集团任务、小游戏和探索。每一个卫星和行星都非常庞大,仅横穿“托沙拉”卫星 就需要驾驶飞车行驶四到五分钟的时间。
而现在,游戏创意总监Julian Gerighty向IGN承诺:这些地方不会空无一物,并表示将提供丰富多样的活动。这些活动包括在行星表面和轨道上的突发事件。他说道,“每两到三分钟就会有事情发生,无论是伏击战,还是帝国逮捕平民,或者与某些犯罪集团交火。你可以选择是否参与。” 在Ubisoft Forward展示会期间,官方展示了其中一个场景,在那里Kay Vess从太空海盗手中救出了一艘Pyke飞船。
当然了,玩家也对游戏过于臃肿心存顾虑,即使Massive表示他们并不希望《星球大战:亡命之徒》变得过于庞大而难以完成。Gerighty指出团队从一开始就考虑到了这点。“我们不想只为追求规模而增加内容。我们需要保持内容的紧凑性,始终提供乐趣,并带来各种不同类型的活动。”
游戏总监Mathias Karlson补充说道:“关键在于调整规模大小来匹配实质内容。当你看到某件事打破常规时,因为某种原因而显眼,并前去观察时,你就会找到一些可以做的事情,并且这种事情的频率足够高。(而我们也会确保)游戏中特定任务和定制内容也能够利用这一点, 使玩家感觉游戏整体连贯统一。”
除了探索各个区域和潜入受限区域外,游戏主角Kay Vess还可以花费时间在酒馆里收集信息。同时,玩家也可以游玩《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日发售,游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S 和PC平台,敬请期待。
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