网络知识 游玩 《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

虽然育碧于5月推出的《不羁联盟》首发很成功,但这款免费射击游戏的第一赛季却遇到了很多问题和bug,最近有玩家询问游戏的执行制作人Rubin:《不羁联盟》是不是因为《GTA6》和《黑色行动》而匆忙推出的?

《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

Rubin否认了这种说法,并解释说,这款第一人称射击游戏的制作引擎是主要用于大型多人在线游戏(MMO)的游戏引擎,因此所有第一人称射击游戏的基础设施都必须从头开始构建。所以虽然该引擎很棒,但确实需要大量工作和改进,而随着工作的进行,其他引擎已经解决的许多问题也会出现。

《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

值得一提的是,《不羁联盟》的游戏引擎Snowdrop是育碧的专有的游戏引擎,育碧曾用它制作了《全境封锁2》、《阿凡达:潘多拉边境》等游戏,甚至即将推出的《星球大战:亡命之徒》也是基于该引擎。

《不羁联盟》问题多多 是因为制作引擎并非FPS专用

更多内容:汤姆克兰西:XDefiant专题不羁联盟论坛

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https://www.tlcement.com/a/149225.html

不羁联盟第一赛季,不羁联盟引擎

网络知识后续将为您提供丰富、全面的关于不羁联盟第一赛季,不羁联盟引擎内容,让您第一时间了解到关于不羁联盟第一赛季,不羁联盟引擎的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。