备受期待的FromSoftware第三人称机甲动作游戏《装甲核心6》已经正式公布了发售日期:游戏将于2023年8月25日正式发售,登陆XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。《装甲核心6》游戏总监Masaru Yamamura接受了PlayStation Blog的采访,采访中他透露了很多关于本作的情报,包括战斗系统、武器、机甲定制、BOSS战、竞技场、多结局等等,一起来看看吧!
1.「Assault Boost」
「Assault Boost」是一种攻击性动作,它可以帮助玩家立即从远程攻击切换到近距离战斗。使用这一动作可以帮助玩家缩短与敌人之间的距离,从而让玩家可以快速地从远程战斗转变为近距离战斗。
你也可以在发动这一动作的同时配合武器的攻击。比如说你可以发动「Assault Boost」接近敌人,在靠近敌人的时候使用机关枪攻击和导弹齐射来扰乱敌人,然后当你来到敌人面前时,你可以使用“脉冲刃”来砍杀敌人。
2.敌人的硬直
当你攻击了机甲敌人足够多的次数,它们就会产生硬直,变得易受攻击。持续的攻击和重攻击都可以造成“硬直伤害”,而伤害的大小取决于你所使用的武器和攻击的距离。
3.游戏战斗的速度节奏
关于游戏战斗和动作的整体速度节奏,Yamamura将其描述为“介于《装甲核心3》和《装甲核心5》之间”。
不过他也表示:《装甲核心6》的开发增强了游戏战斗节奏的变化。玩家可以瞬间“高速爆发”,从而突然改变战斗节奏,战斗常常可以达到像《装甲核心4》那样令人眼花缭乱的程度。
4.游戏的BOSS战
《装甲核心6》将会有大量的BOSS战斗,从“巨型的战斗直升机”、“全副武装的移动炮塔”到“无人驾驶的重型破坏机器(这些机器被设定为将会无脑地摧毁一切入侵者)”。
你还将会与其他的“装甲核心”,或者“人形机甲”决斗,而你需要根据BOSS不同的特性来针对性地配置你机甲的装备,你需要多次尝试和试验才能找到最佳应对方案。