网络知识 游玩 “黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感

“黑魂”地图设计?外媒:《黄金树幽影》更富迂回感

此前,FromSoftware社长宫崎英高曾谈到:dlc《艾尔登法环:黄金树幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的地图大小,将与本体中玩家前期涉足的“宁姆格福”相当。考虑到该dlc将是本作最后的扩展内容,以及2月份宫崎英高否认了“续作已在开发”的传闻。这令玩家群体中多少产生了“不够玩”的焦虑心态。

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但近日,PC Gamer在经过媒体试玩之后,表示:与“宁姆格福”相当简直是个玩笑,dlc的地图设计完全不同于本体,拥有更丰富的层次性。《黄金树幽影》的地图风格,相较本体,更类似《血源诅咒(Bloodborne)》或《黑暗之魂(Dark Souls)》,“打结并重叠”,尤其是:需要经过迂回,抵达此前“看得见却够不到”的区域;和开启捷径的探索体验。

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dlc的体量将达到30小时,虽然远不及本体的100小时(甚至让一些玩家感觉到撑)。但几乎达到了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的游玩长度。

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并且,一些玩家,可能本就对游戏的“开放世界”体验不太感冒(老实说,小编就对“宁姆格福”之后的开放世界探索,感到乏味)。地图设计向“黑魂1”靠拢,对玩家来说,也许算不错的苗头。

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