在游戏业界,强调任务的手工打磨而非“罐头填鸭”,似乎正成为一种风尚。《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》的游戏总监Corinne Busche在最近的采访中,也强调了这点,并表示:我们已经回归到最佳的叙事策划方式,并以最精心的工作提供最丰富的剧情冲突。
当然,这也不意味着本作将是纯线性的。该作的开放世界重复游玩体验,将基于谜团和支线任务,它们都是精心制作的。而不是干巴巴地刷重复生成的任务,或是寻宝。游戏创意总监John Epler也表示:除了手工制作的任务之外的任何事情,对我们正在制作的游戏都是有害的。
PC Gamer的评论认为:这可能意味着,本作的任务体验将类似《质量效应3》。但同时也悱恻:该作更具电影感的制作背后,对系列一贯强调的战术体验和CRPG风味的抛弃。
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