在现今游戏市场上,越来越多的作品都在尝试模仿或致敬"类魂"游戏的设计元素,以此来标榜自己的独特性。《蟹蟹寻宝奇遇》正是这样一款"类魂"家族的新成员,但它又与一般的"类魂"游戏有所不同。
在复生和传送机制上,《蟹蟹寻宝奇遇》确实与著名的"魂"游戏系列有相似之处,玩家可以在海底世界的月螺壳中复活和传送。但与阴沉、苍凉的魂味不同,《蟹蟹寻宝奇遇》的整体美术风格反而更显明艳活泼,充满了海底世界特有的生机勃勃。
,在叙事方面,《蟹蟹寻宝奇遇》也区别于魂游的碎片化叙事方式。它更倾向于一次性将大量叙事内容传递给玩家,而非让玩家自行探寻和拼凑。这种直接的叙事手法,与魂游强调玩家自主发掘的方式形成对比。
在游戏难度上,《蟹蟹寻宝奇遇》虽然在初期会给玩家一些许的挑战,但整体来说难度并不算很高,远低于魂游著称的高难属性。这一点也为这款游戏区别于一般"类魂"游戏的刻板印象。
《蟹蟹寻宝奇遇》在角色设计上可谓是独具特色。游戏开头就通过一只亲切可爱的螃蟹角色,巧妙地拉开了整个故事的序幕。这只螃蟹被鲨鱼抢走了宝贵的甲壳,被迫踏上了寻找新壳的冒险之路。这种叙事设置,巧妙地打破了人们对"类魂"游戏普遍沉重冰冷的印象。
在游戏的美术设计中,《蟹蟹寻宝奇遇》也展现出了明艳活泼的风格。海洋生物们将人类遗弃的各种垃圾,巧妙地改造成了自己的收藏品和武器装备。比如螃蟹手持叉子当做武器,把易拉罐当做背壳,这些细节都散发着一股可爱而诙谐的氛围。这与魂游常见的阴郁氛围形成了鲜明对比。
在战斗系统方面,《蟹蟹寻宝奇遇》巧妙地利用了螃蟹角色本身的特点,为游戏增添了独特的玩法特色。其中最为突出的就是寄居蟹Kril的"甲壳"机制。
在被鲨鱼抢走原有甲壳的无壳状态下,Kril需要通过在环境中捡拾各种废弃物品来临时充当自己的"甲壳"。这个甲壳系统为Kril提供了额外的护盾值,在关键时刻还可以让Kril缩进甲壳内暂时躲避攻击。更有趣的是,Kril可以根据攻击的时机,选择在甲壳内或外进行弹反反击。前者显然更加宽容玩家失误,鼓励玩家多尝试这种弹反方式。即便弹反失败,Kril也还有甲壳这层防护。这种结合Kril角色特点的弹反设计,无疑大幅提高了战斗的可玩性。
此外,《蟹蟹寻宝奇遇》还设有"寄居生物"这一独特的挂件系统。在冒险中,玩家可以获得各种不同属性的寄居生物,为Kril带来各异的属性加成。有些加成甚至会带来一定的负面效果,这就需要玩家根据自身流派合理搭配。更重要的是,这些寄居生物的属性加成与Kril的甲壳强绑定,一旦甲壳被破坏,这些加成也会随之消失。这让甲壳的选择变得更加关键,玩家需要权衡各种寄居生物的加成效果。
可以说,《蟹蟹寻宝奇遇》在战斗系统中融合了螃蟹的独特属性,通过甲壳和寄居生物这两大核心机制,为玩家提供了丰富有趣的战斗选择和策略空间。这些创新设计不仅彰显了游戏的特色,也令整体战斗体验更加耐玩生动。失去壳的寄居蟹,注定难以在这个恶劣的环境中存活,因此玩家必须尽快找到合适的遮蔽装备,才能继续冒险前行。
与传统魂类游戏中相对封闭的箱庭关卡不同,《蟹蟹寻宝奇遇》为玩家呈现了一个相对开放的海底世界。这个由大量场景拼接而成的广阔海底,初探时确实给人一种新鲜感和探索欲。然而,随着深入进行,其中一些设计缺陷也逐渐凸显。