在今日举行的夏日游戏节开幕式上,活动主持人Geoff Keighley利用这一重要平台,罕见地就游戏行业近期面临的裁员风波、项目取消以及预算削减等议题发声,表达了对开发者处境的深切关注。这一举动呼应了业内专业人士数月以来的呼吁,即在游戏界的繁荣背后,不应忽视那些正在经历困难时期的工作者。
“如果你观看这个节目,你不仅是一位玩家,更是一位关心游戏艺术形式及其行业健康的守护者。”作为TGA年度盛典的常驻主持人,Keighley在开幕致辞中站在舞台中央,诚恳地说道,“在接下来的精彩展示中,我们将会呈现来自全球各地开发者精心打造的多款惊人游戏。然而,我们也必须正视现实,2024年对于游戏界而言,是充满挑战与动荡的一年,企业裁员、工作室关闭的现象让整个行业笼罩在阴霾之下。”
Keighley的开场白直接回应了他本人在今年3月发表的一则颇具争议的推文,该推文涉及了游戏行业内部的敏感话题。据统计,仅2024年上半年,游戏行业就已裁员逾万名员工,这一数字与去年全年持平。几乎每周都有独立工作室或知名游戏公司宣布裁员或关闭,其中包括动视暴雪、贝塞斯达等巨头,以及Arkane Austin工作室和《完美音浪》的开发商Tango Gameworks,甚至索尼伦敦工作室也未能幸免,数百名开发人员失去工作。在洛杉矶,一块夏日游戏节的广告牌上,特别标注了那些已解散的游戏团队,以此铭记。