《规划大师》中文Demo开放免费试玩体验!3月9日22点正式上架发售!定价35,首周9折。
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《规划大师》,一款有点另类,不知不觉间让人沉迷的模拟游戏。
在差不多一个周末花了二十个小时通关之后,
请允许我用游戏重要特征之一的极简主义风格的方式,
来描述下这款游戏给我的感受:
极简主义,乔布斯肯定喜欢这款游戏。
上班摸鱼两不误,可能会让你老板误会你在努力工作的一款游戏。
京东刘强东应该将此款游戏指定为内部物流干部培训教材。
强迫症的游戏疗法。
了不起的理线模拟器。
奇特的放置游戏。
竟然不知不觉见证了西方殖民历史的基本发展历程。
极简主义,乔布斯肯定喜欢这款游戏!
从游戏本身来说,《规划大师》是一款极简主义风格的资源管理+物流模拟器。
尽管本质是一款建造模拟类的游戏,但游戏并没有在具象化的建造或种田里对玩家提出任何要求,您要做的很简单:
在地图覆盖的氛围内建成开采、生产、加工、深加工和仓储建筑(需要消耗一点资源)。
按照生产关系将其一一连线,那这条生产线就会开始运作起来。直到某些原料消耗殆尽了,或是仓库里已然缺衣少食,不再能满足工人兄弟们的基本需求了才会被迫暂停。
具体说来,如图所示,在这样一个长短适中的生产物流链条里:
生产建筑农场将持续不断地产出小麦;
玩家需要合理链接,将其输送至加工建筑磨坊;
由其加工成为面粉后再通过连线被输送至烘焙坊;
在那里和运来的井水一同被加工成为面包,送至仓储建筑仓库保存起来;
而与此同时,仓库将为其范围内(以仓库为中心的一个虚线圈)所有工作人员提供淡水和鱼获以维持生产。
上手非常简单,但随着原料开采难度的增加和产业链条的升级,更高级的工作人员往往需要工作服,防护服,西服套装,乃至牛排红酒这样的奢侈品方能安心工作;但好在只要这些奢侈品能稳定持续的被运送到任何一间仓库里,那全地图的其他仓库便会立刻将它们送去最需要的地方,哪怕仓库之间隔山跨海依然使命必达,可以说愣是为这游戏冰冷的逻辑链接注入了那么一丝丝的体贴感。
上班摸鱼两不误,会让你老板误会你在努力工作的一款游戏。
凭心而论,在一款模拟器画风的游戏里加入这么人性的设定确实有点儿……不太地道,但我们也不得不承认,也正是因为《规划大师》大大简化了(或者说直接除去了)那些同类游戏苦苦追寻的具象性和拟真感,抛开物理学之“繁文缛节”的《规划大师》才能在大大降低了硬件配置需求的同时,将玩家可执行的操作返璞归真似地还原成了“放置——连线——检查——修改”的四大部分,让这款游戏得以毫无违和感地出现在你的工作电脑上,任老板随意检查。
这效果……听着实在有些夸张,似乎不像是真的?但相信我兄弟,只要打开游戏亲自瞧瞧,你一定也会对这个结论深表赞同。
因为:
首先吧,如你所见,这游戏画面表现太抽象了,抽象到基本可以说就是由色块、图示和一堆连线构成的一大张图纸,因此哪怕是被老板抓了个正着,你也能理直气壮地狡辩说自己在尝试一种比较新的画图方式;
其次,就算老板对你这套说辞仍表示怀疑,那你也完全可以亮出个货真价实的工作软件甩在老板脸上,之后不耐烦地向他指出《规划大师》与这工作软件是何其相似,顺便对老板的不信任、不专业深表遗憾——气势够足的话甚至可以反过来指责他在干预工作,顺势要求升职加薪;
最后如果你老板本人也对画图颇有经验,能够迅速识别出《规划大师》的游戏本质……那咱还是认个怂吧兄弟,俗话说得好,留得青山在,不怕没鱼摸,只有坚持科学发展观,积极贯彻可持续性摸鱼的方针策略,这才能摸得舒心,摸得长久你说是吧?