未上线已破登顶纪录,探索AI工具辅助研发
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为2023年最受期待的国产游戏之一,《星穹铁道》几乎营造出了“四月限行”的大场面。目前,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的app store免费榜榜首,超过此前《PUBG Mobile》首发105个国家和地区的登顶记录。
在“多平台开放世界游戏”炙手可热的当下,《星穹铁道》却选择了看似传统的回合制RPG,并将这一古典品类加以“现代工业化”,玩家和业界都对其成果表示了相当程度的好奇。近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场《星穹铁道》制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(《女神异闻录5》制作人)的对谈活动。而《星穹铁道》的制作人大卫,也在对谈中首次公开披露了大量《崩坏:星穹铁道》从立项、预研到正式上线的背景和细节。
2019年立项:“回合制RPG还拥有无尽可能”“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”
制作人大卫表示,《崩坏星穹铁道》最早于2019年立项,目标是“为《崩坏》系列探索新方向”。在立项之初,团队就确定了“相对轻度且偏运营向的游戏品类”,将《崩坏:星穹铁道》打造成了回合制策略RPG。
尽管米哈游在动作游戏制作上有多年积累,但也有部分玩家表示动作游戏“较难上手”、“操作要求较高”,这种玩法并不一定适合所有的用户。回合制策略游戏的乐趣则来源于精细的规划、思考并战胜敌人的快感,不只易于上手,也具备丰富自由的打法思路。
Falcom近藤社长提到,外界对于回合制RPG一直有诸如“太复古了”、“落伍了”之类的看法。但大卫认为,每一种类型的游戏都有属于自己的受众。根据米哈游的玩家问卷调查结果,无论是PC、手机还是家用机平台,“喜欢回合制RPG的人”都相当之多。从《崩坏:星穹铁道》封测问卷调查结果来看, 95%的玩家给与的反馈是“只要游戏本身好玩、画面够好,就有继续玩下去的动力”。
大卫表示,米哈游一直坚持“只要产品品质过硬,玩家自然会给面子”的理念。为了拓展米哈游的玩家人群,让不擅长动作游戏的人也能来尝试米哈游的产品,《崩坏:星穹铁道》基本确立了回合制玩法。
《崩坏:星穹铁道》的另一个立项理念,是打造出“可以玩的动画番剧”。米哈游旗下产品目前基本上是每隔一个半月进行一次大的版本更新,推出新的玩法和剧情。回合制战斗不要求玩家进行复杂操作,门槛较低,也能在剧情演出上做出电影、动画般的沉浸感。团队希望,即便没有游戏经验、更喜欢动画和电影的用户,也能够有意愿尝试《崩坏:星穹铁道》。
大卫和米哈游对回合制RPG的信心也感染了作为日本老牌RPG厂商Falcom的近藤社长,他表示通过《崩坏:星穹铁道》的PV感受到了“回合制RPG还拥有无尽可能”,日本Falcom也不会放弃一脉相承的指令型战斗系统,并不断融合全新要素,继续打造RPG作品。
当“科幻公路片”遇上“丝绸朋克”“这样的世界只会诞生于中国研发的游戏作品中”
作为《崩坏》系列的最新作,《崩坏:星穹铁道》的游戏世界来到了广阔的宇宙中。
虽然《崩坏3》的故事发生在地球,但剧情中不止一次出现“宇宙”的背景铺垫。在研发《崩坏:星穹铁道》时,团队决定将“宇宙”概念进一步扩充,这就是星穹铁道世界观架构的原点。
“搭乘列车踏上旅途,漫游宇宙中的各大行星”是游戏的主题。玩家会和年龄相仿的伙伴们集结在一起,往来于社会结构、科技水平、文化体系、历史背景迥然不同的星球之间,在高差异化的世界观中描绘角色的变化与成长,让《星穹铁道》带有不少“公路片”的味道。
而在所有已曝光的世界中,被外媒称作“丝绸朋克"主题世界观的地图“仙舟罗浮”,引起了最多的关注和好奇。科幻世界观与中国传统文化碰撞出独特的气质,女神异闻录5的制作人桥野桂先生也不禁感叹:“这样的世界只会诞生于中国研发的RPG中”。
“丝绸朋克”一词出自科幻作家、《三体》英文版译者刘宇昆,是他在小说《蒲公英王朝》中用于描述世界观的用语。正如基于英国维多利亚时代工业特征创作的科幻作品被称为“蒸汽朋克”, 基于古代东亚科技特征创作的科幻作品被称作“丝绸朋克”。
实际上,“仙舟罗浮”的基础概念来自「秦皇遣徐福求仙药」的古老神话。
传说秦始皇在统一中国之后,派遣多艘船只出海,寻求长生不老仙丹。这种漂泊的气质和对未知探索的决心,与《崩坏: 星穹铁道》中主角团队在星空中航行的景象不谋而合,研发团队很早就确定了以此为出发点构建一个东方幻想的世界:所有的人居住于仙岛般的巨船上,在太空中飘向远方。
将传统文化融入游戏世界,这正是《崩坏:星穹铁道》世界的独特魅力。
500人团队4年打造,探索AI工具辅助研发日本公司“学不来”的研发方式
为了创造出能让玩家真正沉浸的幻想世界,米哈游在《星穹铁道》的研发上投入了大量心血。
从2019年立项算起,游戏已经开发了四年时间,开发团队的规模也在不断扩充中达到了500人。大卫表示,游戏中出现的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成都需要花费足足一年的时间。外媒将《星穹铁道》的研发过程评价为“压倒性的慢工细活”,Falcom社长近藤季洋也在对谈中表示“我们Falcom可能学不来”。
除了对内容品质的精雕细刻,米哈游同时也致力于“游戏的产业化与工业化”,不断提升游戏研发的“生产力”和“品质”。制作人大卫透露,米哈游和《星穹铁道》团队已经开始探索AI工具辅助游戏研发。
例如,为了让游戏的沉浸感更强,团队在NPC的行为模式中加入了AI技术,使得一直以来行动较为模式化的NPC行为更加自然,从而给玩家带来一种“我真的进入到了《崩坏:星穹铁道》的世界当中”的真实感。
另外,一直以来角色的3D建模都是美术“手制”,如果配合AI工具,就能对更加细节的部分进行微调,提升建模的美术效果。此外,在《星穹铁道》中,创造一个角色光文本就需要一个月之久,然而即便花费如此多的时间打造的剧情和台词,玩家还是会在很短的时间内消化掉。而在未来,也许通过AI工具就能呈现出“无论对话几次也不会有重复台词的NPC”,让玩家更真切的感受游戏角色鲜活的生命力。
面向“十亿人沉浸的虚拟世界”,列车启航
在《星穹铁道》制作人大卫眼中,通过游戏“提供一切所需”的虚拟世界是今后娱乐产品的发展方向之一。也正因为如此,他相信总有一天,游戏能将电影、动画和小说中所展现的宏大虚拟世界变为现实。事实上,在米哈游官网上,团队写下的公司愿景,正是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”
无论是挑战米哈游过去从未涉足的玩法类型、还是对RPG沉浸感的探索、对AI技术提高生产力的尝试,都是为帮助米哈游实现“十亿人沉浸的虚拟世界”做出的探索和努力。《崩坏:星穹铁道》在这条通往未来的道路上迈出了有力的步伐。